Trải nghiệm Meta VR Glasses: Kính VR 100g mới của Meta có gì đặc biệt?

Ngày 23 tháng 9 năm 2026
Meta cuối cùng đã cho ra mắt tai nghe thực tế hỗn hợp thế hệ tiếp theo của mình, Meta VR Glasses. Mặc dù về mặt kỹ thuật, chúng có thể được xếp vào dòng sản phẩm Quest, nhưng Meta dường như đang nỗ lực thu hẹp khoảng cách giữa các dự án thực tế tăng cường thử nghiệm của mình, như Orion, và nền tảng chơi game Quest cồng kềnh hơn nhiều.
Trước đây được biết đến với tên gọi ‘Project Phoenix’, kính thực tế ảo Meta VR là một thiết bị kết nối với máy tính, dự kiến sẽ được bán ra vào mùa xuân năm 2027 với giá 1.300 đô la (khoảng 34tr).
Tác giả đã có cơ hội trải nghiệm trực tiếp kính VR tại hội nghị nhà phát triển Connect thường niên lớn của Meta, làm quen với giao diện người dùng mới dựa trên ánh nhìn và cử chỉ tay, cảm nhận sớm về tính tiện dụng và trải nghiệm màn hình có mật độ điểm ảnh cao nhất mà Meta từng bán.
Trải nghiệm hình ảnh với kính VR Meta
Sau một thời gian dài sử dụng màn hình LCD từ Meta, cuối cùng chúng ta cũng có được các tấm nền micro-OLED thực thụ. Nhưng cần phải đề cập rằng kính VR có chất lượng hình ảnh ấn tượng: độ phân giải 5.5MP (2.412 x 2.288) cho mỗi mắt với mật độ điểm ảnh 37 pixel trên mỗi độ (PPD), và tốc độ làm mới lên đến 120Hz.
Tuy nhiên, mật độ điểm ảnh hàng đầu đó cũng đi kèm với một sự đánh đổi: góc nhìn ngang 70 độ (FOV) của nó nhỏ hơn đáng kể so với góc nhìn 110 độ của Quest 3, điều mà một số người có thể thấy khó chịu ngay từ cái nhìn đầu tiên.

Màu đen trên màn hình hiển thị sâu đúng như mong đợi, không có hiện tượng nhòe OLED đáng chú ý, và độ sáng của màn hình đủ tốt — có lẽ không sáng như tác giả kỳ vọng, mặc dù nghi ngờ điều đó có liên quan nhiều hơn đến việc tác giả không thử nghiệm với phụ kiện chắn sáng tùy chọn mà Meta sẽ cung cấp khi kính VR được bán ra vào năm tới. Ánh sáng và phản chiếu xung quanh đã làm giảm một chút độ sáng cảm nhận được.
Chế độ hiển thị màu sắc trên kính VR là tốt nhất mà tác giả từng thấy trên một bộ kính VR độc lập, vì tôi không thấy bất kỳ đường nối nào đáng chú ý, không có độ trễ đáng kể, khả năng tái tạo màu sắc tốt, độ sáng chấp nhận được và dường như không có hiện tượng biến dạng kỳ lạ của môi trường hoặc các vật thể ở gần, điều khá phổ biến ở các bộ kính Quest.

Nó thực sự đang tiến gần đến ngưỡng “truyền tải hình ảnh như một sự tái tạo chân thực của môi trường”. Kết hợp với màn hình sắc nét và sáng hơn nhiều, tôi cho rằng kính Meta VR vượt trội hơn hẳn so với các thiết bị AR khác sử dụng thấu kính chất lượng thấp, vốn chỉ nhằm mục đích đạt được mục tiêu tương tự bằng cách truyền tải quang học: sử dụng thế giới của bạn làm phông nền cho nội dung.
Hệ thống quang học dạng tấm mỏng ấn tượng của kính VR cũng rất rõ nét, mặc dù vùng nhìn tối ưu không rộng bằng Quest 3, đòi hỏi bạn phải tìm được kích thước phù hợp với miếng đệm mũi đi kèm và chọn kích thước kính Meta VR phù hợp với đầu của mình (giữa phiên bản ‘Tiêu chuẩn’ và ‘Lớn’ của thiết bị). Hiện chưa có dữ liệu nào về ý nghĩa thực tiễn của điều này trong các phép đo thực tế. Chi tiết hơn sẽ được đề cập bên dưới. Khoảng cách giữa hai đồng tử (IPD) có thể dễ dàng điều chỉnh bằng cách di chuyển các thấu kính vào trong hoặc ra ngoài một cách độc lập, hỗ trợ IPD từ 56-70 mm ngoài các phụ kiện kính thuốc.
Điều đó khiến VR Glasses trở thành thiết bị đeo Meta đầu tiên hỗ trợ điều chỉnh khoảng cách giữa hai đồng tử (IPD) không đối xứng, mặc dù việc điều chỉnh không đối xứng có thể khó hiệu chỉnh chính xác hơn so với việc sử dụng núm xoay IPD ở bên ngoài thiết bị đeo.
Hiệu suất
Thiết bị nhỏ gọn này, cần có lưới tản nhiệt ở phía trên để làm mát, tích hợp pin có thời lượng sử dụng lên đến ba giờ, cung cấp năng lượng cho bộ xử lý Qualcomm Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3), với tần số GPU tối đa cao hơn tới 11% so với Snapdragon XR2+ Gen 2 của Quest 3.

Khi họ đề nghị tôi chơi Beat Saber, tôi nghĩ “à ha, đây là sự so sánh hoàn hảo”, nhưng than ôi, đó thực chất là một chế độ chơi mới dựa trên chuyển động tay có tên là ‘Flux’. Chế độ này hoàn toàn thay đổi lối chơi, tập trung vào việc đấm và dùng tia năng lượng nối liền hai tay để cắt đôi các thanh bay (thay vì chém vào các khối).
Kính VR sẽ không đi kèm bộ điều khiển trong hộp, nhưng nó tương thích với các bộ điều khiển Touch Plus mà Quest 3 và 3S hiện đang sử dụng. Với các bộ điều khiển này, tai nghe có thể chơi tất cả nội dung hiện có từ cửa hàng Horizon, bao gồm cả chế độ chém khối truyền thống của Beat Saber.
Quay trở lại với hiệu năng: có một cảnh đòi hỏi đồ họa cao cho thấy chipset mới có khả năng hoạt động hết công suất; một số nội dung phim sẽ bao gồm một dạng rạp chiếu phim nhập vai, thực chất là các môi trường được thiết kế riêng và được dựng hình hoàn chỉnh, thay đổi theo những gì đang diễn ra trong phim.
Tác giả đang xem một đoạn phim từ Avengers: Infinity War, cảnh nhân vật của Peter Dinklage đang rèn chiếc rìu Stormbreaker thần kỳ. Phải thừa nhận đó là một chiêu trò khá hay, vì không mong đợi tất cả các bộ phim đều được thực hiện theo cách này, nhưng tác giả đã được xem Dinklage rèn rìu từ bên trong lò rèn của anh ấy. Năng lượng ngôi sao bùng nổ, hơi nước bốc lên từ các khe lò, các hạt bụi bay tứ tung trong một môi trường được dựng hình hoàn chỉnh, trong khi bộ phim vẫn giữ được tốc độ khung hình mà tôi đoán có lẽ không đạt đến mức 4K gốc.
Tiện nghi & Âm thanh
Một buổi dùng thử nửa giờ là cơ sở không đủ để hiểu được sự thoải mái lâu dài đối với bất kỳ thiết bị nào, ngay cả đối với một chiếc tai nghe nặng 100g được thiết kế để trở thành tai nghe… hay… kính đeo mắt hỗ trợ năng suất cả ngày. Theo lời của Meta: “gánh nặng đã qua rồi.”

Tuy nhiên, tác giả đã thử cả hai phiên bản nhỏ và lớn, cụ thể là hai mã sản phẩm khác nhau, và thấy phiên bản lớn rất thoải mái. Ban đầu, tác giả dùng thử phiên bản nhỏ, nhưng nó kẹp quá chặt hai bên đầu và cứ bị tuột khỏi mũi. Cả hai phiên bản nhỏ và lớn đều được kèm theo nhiều miếng đệm mũi, mặc dù tôi hy vọng Meta sẽ cải thiện thông tin về kích thước thực tế trước khi ra mắt, vì sẽ khá khó chịu nếu mua phiên bản nhỏ mà không có cách nào kiểm tra trước khi mua.

Một điều khác mà tác giả không ngờ tới là giá trị thực sự của các cảm biến hướng xuống dưới. Khi ngồi xuống, có thể đặt tay lên đùi và thực hiện tất cả các thao tác trên giao diện người dùng mà không cần phải liên tục đưa tay lên trước mặt. Điều đó bao gồm việc nhìn để chọn, chụm ngón tay để chọn và vuốt ngón trỏ cùng ngón cái để cuộn, tất cả đều rất mượt mà.

Hiện tại, công nghệ theo dõi mắt dường như chỉ được sử dụng cho giao diện người dùng, mặc dù tôi đoán chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về loại công nghệ truyền phát và kết xuất nào đã được tích hợp vào thiết bị xử lý đồ họa này, và cách công nghệ theo dõi mắt hỗ trợ quá trình đó.
Chất lượng âm thanh tương tự (hoặc thậm chí có thể tốt hơn một chút) so với Meta Ray-Ban Display, vốn cũng có loa ngoài nhưng đi kèm với những hạn chế thường thấy. Âm bass yếu hơn, âm trung và âm cao ở mức chấp nhận được, và hiện tượng rò rỉ âm thanh thường gặp. Nếu đang ở trên máy bay (nơi mà chiếc tai nghe này hướng đến), chắc chắn sẽ chọn tai nghe và phụ kiện chắn sáng tùy chọn, giúp gắn vào để có trải nghiệm sống động hơn (và ít rò rỉ ánh sáng hơn).
Đề xuất giá trị
Meta dường như đang tạo ra một hướng đi mới với kính VR. Mặc dù về mặt ý tưởng, chúng có thể phù hợp ở đâu đó trong dòng sản phẩm Quest của hãng, nhưng chúng dường như thể hiện một nỗ lực phối hợp hơn của Meta nhằm thu hẹp khoảng cách giữa kính hiển thị, các dự án thực tế tăng cường thử nghiệm, như Orion, và nền tảng chơi game Quest cồng kềnh hơn nhiều của hãng.
Kính Meta VR là một sản phẩm trung gian thú vị giữa loại kính AR đeo cả ngày vẫn còn khó đạt được trong tương lai gần và các tai nghe VR nặng hơn và kém nhỏ gọn hơn hiện nay. Nó đang cố gắng thu hẹp khoảng cách đó bằng cách thiết kế mỏng nhẹ (khoảng 100g khi đeo) và cung cấp khả năng truyền tải màu sắc tốt nhất mà tôi từng thấy trên thiết bị VR.

Cuối cùng, có vẻ như Meta đã cố tình định hình lại thiết bị bằng cách không gọi nó bằng một cái tên nào đó như, ‘Quest Air’.
Với mức giá 1.300 đô la (khoảng 34 triệu), sức hấp dẫn của sản phẩm khá rõ ràng: Meta muốn người dùng chuyên nghiệp và những người chú trọng đến năng suất coi kính VR không chỉ là một thiết bị đa năng, mà còn là một thiết bị không chiếm quá nhiều diện tích trong hành lý xách tay hoặc quá nặng trên đầu như các đối thủ cạnh tranh chính, Apple Vision Pro và Samsung Galaxy XR.
